jueves, 29 de diciembre de 2011

[Manual de Suprvivencia] Manual de supervivencia - Presentación


En recuerdo denuestro compañero y amigo  
Henry Morton Stanley



Desde Airship Hispania hemos tomado la apuesta de crear poco a poco un manual de supervivencia, que sea de utilidad para todo aventurero Steampunk, tanto para cuando se encuentre en situaciones de riesgo como para situaciones cotidianas, en el que la urgencia o la necesidad pueda requerir alguno de los conocimientos que aquí pretendemos aportar.

1.   Para qué sirve este manual de supervivencia.

Este manual intentará explicar de manera sencilla, conocimientos y técnicas básicas para que todo aventurero Steampunk, que se encuentre en situaciones críticas y desamparadas, alejados de la civilización, poder subsistir, sobrevivir y, lo más importante, poder contactar o llegar a un lugar civilizado.

Se entiende por supervivencia a una situación en la que el Steampunk se ven obligados a subsistir con los recursos que le proporciona el terreno, manteniendo las condiciones físicas y psíquicas que les den la posibilidad de seguir viviendo.

Las causas que pueden dar lugar a una situación de supervivencia pueden ser en:
·         Viaje que no termina en su destino de un navío marino o de un Airship aéreo. A veces puede suceder que pase lo mismo con un tren de muy largo recorrido.
·         Expediciones a montaña, desierto, jungla, zonas polares o lugares desconocidos y sin mapas.



2.   Qué se necesita para poder sobrevivir en estas situaciones

Lo primero que se necesita es tener una copia de este manual o, que sería lo mejor, haber estudiado el mismo con anterioridad.

Muy pocas personas sin esta lectura, puede estar preparada para afrontar los peligros que puedan surgir en situaciones de supervivencia, mas por no creer que les puede pasar a ellos. La experiencia demuestra que en cuanto más se piensa que eso le sucede a otros, es cuando peor preparado se está y cuando más riesgos inútiles se corren. Entrenarse para la lucha por la supervivencia debe ser previsto siempre y mucho más en el caso de los aventureros Steampunks que deseen iniciar un viaje.

Lo primero que se debe preparar el o la aventurera, en la aptitud física y
psíquica, así como los conocimientos técnicos necesarios, para afrontar airosamente una situación de este tipo, y no solamente sobrevivir, sino llevar a buen término la empresa que se ha propuesto inicialmente. Esto se puede lograr mediante el estudio de este manual, aunque en el mejor de los casos es realizando ejercicios para poder tener un mínimo de práctica para hacer frente a situaciones similares, si surgieran.

Es importante en estas prácticas se hagan conjuntas con los compañeros que van a realizar el viaje, de forma seria y responsable, con el objetivo y finalidad de adquirir experiencia personal, planteando cada ejercicio como un auténtico reto a resolver.

Sin temor a exagerar, podría decirse que en cualquier lugar es posible mantenerse con vida, siempre que se conserve la moral y voluntad de sobrevivir y existan una serie de conocimientos y circunstancias mínimos favorables.

La naturaleza y los elementos no serán amigos ni enemigos, pero, en cualquier caso, pueden resultar decisivos si con habilidad se consigue obren en beneficio propio.

La preparación para afrontar una situación de supervivencia, requiere una capacitación en tres aspectos:
• Psíquico.
• Físico.
• Técnico.


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Una parte de la información aquí presentada está basada en las Fuentes:
Manual de Enseñanza de Supervivencia del Ejército Español.
Manual de Supervivencia de las Fuerzas Armadas de los EEUU

Cámara de fotos

Poco a poco va llegando al Airship Hispánia, parte del material que he estado pidiendo la Aether-Red. 
No estoy hablando de un nuevo uniforme
 

 
















O de la ropa de faena


más acorde con el resto de la tripulación y el pasaje



Sino de algo que para mi oficio de pseudo-investigador,  es bastante indispensable: La cámara de Fotos.











Aunque debo reconocer que estos subditos del Zar de las Rusias, suelen hacer las cosas últimamente no muy trabajadas y bastante... prácticas, constructivamente hablando. 
Tendré que rematar un poco está cámara para dotarla un poco de mi personalidad... cambiar la correa rígida por otra de cuero marrón (para dar un cambio de color) y un porta cámaras de cuero marrón, ... No se, poca cosa más, pero con tal de que no se vea tan... industrial !

Saludos.
Burt.

domingo, 25 de diciembre de 2011

[Mannual del Buen Vestir] Aguja de Corbata.

Para poder ir vestido correctamente en ocasiones en las que es imperativo el llevar corbata, es imprescindible el llevar un toque de distinción.

Es por ello que es casi indispensable el ponerse una aguja de corbata como esta.




Pero para cuando se debe ir un poco más informal, o que el accesorio pueda sobresalir por encima del resto de hombres con agujas sencillas de corbatra, podemos llevar este otro modelo.




Saludos.
Burt.

jueves, 15 de diciembre de 2011

[Prólogo] ¿Qué es el Steampunk?

Hablando con los diferentes viajeros que han pasado por el Airship Hispania, podríamos destacar a Lady Elizabet respecto a la filosofía del Steampunk. Pocos como ella han relatado tan acertadamente la definición de Steampunk.

Pero mejor oigámoslo de su propio "puño y letra":

"El steampunk es un movimiento muy amplio que se acepta como retrofuturismo (retrofuturismo es un género estético y de la ciencia-ficción que rescata las visiones de futuro generadas en el pasado, es decir, la visión por lo menos descrita en escritos, ilustraciones y otras formas de expresión, acertadas o no, que se hicieron en otras épocas y que siempre tienen un toque estético del momento en que se hicieron), centrado especialmente en la 2ª mitad del siglo XIX, momento en que se da aproximadamente la 2ª Revolución Industrial y todo lo que conllevó.

El steampunk nació de la mano de diversos escritores de la ciencia-ficción de los años 80s, que entonces se inscribían en el género cyberpunk. Podríamos citar a Tim Powers, James Blaylock, William Gibson y B. Sterling, o incluso un autor de la New Wave (finales de los 70s) Michael Moorcock.

Si el cyberpunk, género hermano más que padre del steampunk, intentaba mostrar un futuro distópico, oscuro, pesimista, de lo que podría pasar o derivar de la sociedad si continuábamos por un camino de consumismo y capitalismo dándole más poder a las megacorporaciones, y de consumir e integrar en nosotros la tecnología electrónica e informática (hasta el extremo de ser cyborgs o ser substituidos por las máquinas), el steampunk se presentó también como un género crítico, pero más optimista.

Para ello, en vez de mirar el futuro, miró al pasado, y se situó en el punto de inflexión donde la sociedad tomó el rumbo más capitalista, fabril y consumista -en consideración por sus creadores- y tomó el positivismo científico, positivismo depositado en pos de la ciencia y la tecnología, donde éstas nos concederían una vida cómoda y emocionante pero sin ocupárnosla ni controlándonos la vida, y mostrándola de forma romántica (véase la acepción original de Romanticismo como ideología) como desveladora de misterios e ilimitada.

El añadido -punk no se refiere en su inicio a una fusión estética, sino al sentimiento de crítica activa a la sociedad, del mismo modo que el cyberpunk.

Así pues, el steampunk representa una crítica de la sociedad queriendo cambiar un pasado y creando uno nuevo de la mano de la imaginación y creatividad, imaginándose especialmente tecnología derivada del vapor (steam en inglés) y los mecanismos como alternativa a "la alternativa" -valga la redundancia- que los sustituyó en nuestro pasado real (tecnología eléctrica y diesel). Deriva pues máquinas extraordinarias, experimentos y descubrimientos increíbles...
Nota: la energía eléctrica no queda excluída, pero no es tan mayoritaria como lo fue a finales del XIX, queda más como una curiosidad científica y tecnológica, o estética.


Richar Nagy (www.datamancer.com)


Obviamente, se inspira fuertemente en las novelas de la primera ciencia-ficción como las de Jules Verne (atención, esto no es steampunk, pero sí una gran fuente de inspiración, y su aplicación y renovación se plantea como un verdadero retrofuturismo) y H.G. Wells. También se inspira en novelas de aventuras y ciencia romántica, como por ejemplo Mundo Perdido de Sir A. C. Doyle.

Poco a poco, en su evolución, el steampunk fue tomando un calibre más aventurero, más romántico, llegando a crear verdaderas corrientes o gustos generalizados manifestados en lo que conocemos como "Airship Pirates" (Piratas en dirigibles o de los aires). Esto es, del supuesto que la aviación rudimentaria, los globos aerostáticos y zeppelines hubieran evolucionado, en vez de haber rutas marítimas se habría generalizado más unas rutas aéreas, y los piratas "harían de las suyas" por los cielos, así como habrían aventureros y otros roles pertinentes,...

El steampunk pasó rápidamente de la literatura escrita al comic (citamos por ejemplo La Liga de los Hombres Extraordinarios o Steampunk), del comic al cine (Wild Wild West, y el homónimo al comic), así como a una estética que ha inspirado a escultores, ilustradores, gente del cosplay, etcétera.

Poniendo unas bases estéticas teniendo en cuenta lo anterior, podremos ver una estética retro que iría desde el 1850 hasta el 1910 (victoriano, eduardiano, art nouveau/modernismo, y otras modas de la época), con una gran carga estética de tecnología tales como aparatos, máquinas, autómatas y partes de maquinaria, y otros elementos aventureros (especialmente las gafas de aviador, o de soldador) del pasado.

Ahora bien, esta estética comenzó a gustar a mucha gente y diversos colectivos. La fusión de la estética retrofuturista con lo victoriano gustó a neovictorianos (a secas), góticos neovictorianos, cyberpunkies, Lolita y punkies inclusive. Es por ello que desde el 2000 se han observado fusiones estéticas diversas.


Tarilyn Quinn (www.tarilynquinn.com)


Hoy en día el steampunk ofrece muchas visiones y es por tanto un movimiento elástico y adaptable.
El steampunk teóricamente original es más positivista y tecnófilo frente a la tecnología, y muy romántico. Sus historias son más bien utópicas o tienen un aire muy bohemio y optimista.

El steampunk presenta cierta ingenuidad en muchas ocasiones (consciente o no) frente a otros aspectos del siglo XIX, como los conflictos sociales, el neocolonialismo y conflictos políticos diversos, la diferencia de clases y la economía, llegándola a olvidar, tergiversar (al gusto de la imaginación; recordemos, esto es un retrofuturismo, algo creativo y no purista), o incluso a cambiar expresamente con finalidades críticas, o bien estéticas (al gusto del autor).

También existe un steampunk más distópico, que puede ser desde un pasado/presente alternativo más oscuro, donde se da énfasis en las clases dominantes de por entonces el siglo XIX (aristocracia y burguesía) y se perfila un bajo proletariado, entre otras cosas, y aquí se puede incluir cierta fusión con ideas cyberpunk (cyborgs autómatas, invasión de las máquinas,...); o bien se plantea como un futuro alternativo, donde, después de una supuesta catástrofe mundial donde el ser humano quedaría relegado a la supervivencia más estricta, se serviría de la tecnología mecánica y de vapor como supuestas tecnologías eficientes y fáciles de entender y realizar, sin perder un aire bohemio (este también conocido como steampunk post-apocalíptico).


Nadya Lev (www.nadyalevphoto.com)

Finalmente, existe el dark steampunk, fruto de diversas fusiones con la visión "darkie" y gótica, pero también con una propia evolución, donde el steampunk, cogiendo ciertas ideas del steampunk distópico, siente pasión por una visión victoriana idealizada oscura: los aspectos ocultistas y la afición al espiritismo, ciencia "tabú" experimental o ciencia menos ética (pero en principio sin rebasar límites de mal gusto y bizarrismo), gusto por la teratología (freaks, monstruos y extrañas mutaciones), etcétera.

Si bien estas son catalogaciones, el steampunk es muy versátil y hay diferentes grados, pero sin perder la esencia de lo que representa que es (pues si pierde la esencia, ya no es steampunk).

Hacia el 2007 aparecieron diversas manifestaciones digitales en las redes donde se presentó el steampunk como un manifiesto estético, o quizá algo más. Webs como el primero blog y después foro Brass Goggles; Steampunk Workshop de J. V. Slatt, o la revista Steampunk Magazine (ésta última con una fuerte influencia de sus editores de un anarquismo americano singular o por lo menos el movimiento punk), significaron un importante impulso para dar a conocer el steampunk más allá de un género literario o visual en el mundo.

Así pues, comenzaron a transformar, o al menos colaborar en ello, al steampunk como un fuerte movimiento estético que hoy en día parece más evolucionado que su aspecto literario original, y a evolucionarlo en un movimiento contracultural. Aparte de su base teórica, el steampunk se dibuja ideológicamente como un movimiento de crítica a la sociedad consumista y capitalista, queriendo concienciar de ello especialmente a través de la tecnología y todo tipo de objetos cotidianos. Así pues, quiere convertir en la tecnología no sólo en objetos de una sola utilidad que cada vez en menos tiempo se estropean, sino que además sean piezas decorativas o incluso artísticas (de ahí las conversiones de PCs y teclados, USBs,...). Da un valor fuerte a las creaciones artesanales por encima de las producciones industriales, a lo hecho por uno mismo (Do It Yourself/DIY), a las conversiones de las producciones industriales en personales y decorativas/artísticas y en lo vintage y de 2ª mano.

Hay muchos más aspectos en el steampunk, casi diríamos tantos como personas aficionadas.

Han aparecido también otros movimientos retrofuturistas o similares con la construcción -punk, tales como el dieselpunk (parecido al steampunk, pero que en vez de situarse de 1850 a 1910 estéticamente, se situa más entre el 1920 y 1950, entreguerras y su tecnología base es la diesel. Para más info ver el tema correspondiente), el clockpunk (inspirado en la época renacentista y Leonardo Da Vinci), el greenpunk (algo más dificil de definir, pero sería como una especie de steampunk postapocalíptico muy ecológico y simbiótico, o sencillamente una literatura que evoca a la problemática del humano vs medio ambiente), medievalpunk,... Existen otros géneros de similar construcción nominal como el horrorpunk, pero no tiene NADA que ver, tienen un origen y una esencia diferente, no son retrofuturistas tampoco.


Por Elisabet Roselló"
De http://steampunkyretrofuturismos.blogspot.com/p/que-es-el-steampunk.html.

[Prólogo] Empezamos el viaje




Uno de los viajeros que llegó a nuestra aeronave hace ya más de un año, comentó que llevaba tiempo perdido. Pero no perdido en cuanto a no saber donde estaba, sino perdido en no saber quien era y a donde quería llegar.

Estuvimos hablando largo y tendido en uno de los salones de la Airship Hispania. Después de comentar sus vicisitudes y tribulaciones, pedir consejo para sus próximas andanzas y estar bebiendo del burbon más exquisito que hacía tiempo no había probado, me dejó pensativo y sin poder dar respuesta a algunas de sus grandes dudas, casi existenciales.

Después de meses de cavilar sobre la extraña conversación, decidí empezar a reunir en este manual de campo, los conocimientos adquiridos en años de experiencia, así como recopilar el conocimiento ajeno e interesante de muchos de los grandes pensadores, hombres y mujeres, que están o han pasado por la Airship Hispania. Tampoco debemos olvidar a esos grandes sabios que nos encontramos en nuestros fabulosos viajes, bien por cruzarnos con sus aeronaves y hacer traspasos de conversaciones, bien por encontrarnos en las tabernas de los espaciopuertos, bien por vivir con ellos las aventuras en nuestros viajes.

Aunque el saber más cariñoso que podría recopilar en este manual es el del aventurero, que después de salvar cientos de vicisitudes, llega a buen puerto para tomar reposo y volver a embarcarse en una nueva aeronave, para que le lleve donde sólo el destino, los vientos y el propio afán aventurero sabe donde será. Y mientras, gusta de contar sus aventuras a oídos despiertos y a mentes ávidas de nuevas informaciones. Y para que esa experiencia no se pierda, lo mejor es recopilar esta información y presentarla a todo el que desee ampliar sus conocimientos.


No espero que todos los viajeros puedan o quieran leer este manual, pero todo aquel con ansia de conocimiento, aprendizaje y con ganas de supervivencia, pueda recurrir a él para poder salir de un aprieto o seguir en la aventura de su vida.

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Este manual de Campo es una ayuda para todo el que quiera interpretar un poco más a su aventurero Steampunk. Entre todo lo que se irá informando en él podría ser que abriese interes por investigar más sobre ese tma en concreto, buscar o crear un artículo acorde con lo leido y el atuendo escogido, o simplemente para utilizar en las partidas de Rol de ambientación Steampunk.

No se crean Vuesas Mecedes que este manual debe ser un Dogma de Fe, sino una guía de lo que fue o pudo haber sido lo indicado en él.

Saludos.
Burt Minorrot.